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앤데믹에 따른 모바일 게임 산업의 악재

앤데믹에 따른 모바일 게임 산업의 악재

모바일 게임 시장의 하락세 2021년 한국 Mobile Game 시장은 2019년 팬데믹 이전보다 연간 소비자 지출이 45% 증가한 58억달러에 달할 정도로 팬데믹 시대에 진입한 이후 수익 면에서 성과가 가장 좋았던 한 해였던 것으로 나타났습니다. 하지만 북미, 일본, 유럽 시장과 마찬가지로 우리나라 모바일 게임 시장 전체 수익은 2022년부터 하락세가 나타나며 53억달러의 수익을...

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